Ferramenta

Calculadora de status & dano

Escolha o Pokémon, digite o status atual e clique em Calcular. Igual à calculadora da comunidade: Stat = round((Base + IVMult×IV) × Nível/100 × Quality^Exp) e Power = round(Soma dos status × Quality) — o status base vem travado da Pokepedia do jogo, e o IV de cada status é inferido a partir dele + do status atual, nunca é você quem escolhe o IV direto.

📸 Para melhores resultados no modo Captura, use o zoom de 150% do My Pokes. Print pelo mercado em forma de card ainda está em desenvolvimento.
📷 Cole o print aqui (Ctrl+V), arraste a imagem ou clique pra escolher o arquivo
📈 Em que nível calcular?

No Nv. 6 você começa a ver pra quais status o Pokémon se projeta, no Nv. 10-12 já dá um norte, e no nv. 20 a conclusão, com todos os pontos já distribuídos.

Preencha o Pokémon, o status base e o status atual, depois clique em Calcular.
Antes de caçar

Growth & Quality não mudam este ranking — mudam o seu exemplar

O ranking da aba Meta é montado só com status base e movesets — os dois atributos fixos de cada espécie, iguais para qualquer unidade que exista no jogo. É isso que decide qual espécie caçar.

Segundo a página Power Pokémon da própria Pokepedia do jogo, quem decide o Power de um exemplar específico são três coisas:

1. Espécie — o "corpão" base dela, é o que está na tabela acima. 2. IV / Growth — de 1 a 32 por status, o quão bem esse Pokémon nasceu dentro da espécie. 3. Quality — a raridade rolada na captura (Comum → Lendária, ou até Shiny), de 0.8× a 1.8× (2.60× em Shiny).

A fórmula de status final:

stat = round( (base + 2×growth) × nível/100 × Quality^exp_stat ) Power = (HP+Atk+Def+SpAtk+SpDef+Vel) × Quality

A Quality aparece duas vezes (dentro de cada status e de novo no Power total) — é por isso que ela pesa quase o dobro do IV. O IV entra só como 2×growth somado à base da espécie, que domina o status. O expoente da Quality não é fixo: HP e Velocidade usam 0.95, os outros quatro status usam 0.8 — valores calibrados pela calculadora da comunidade, já aplicados na calculadora acima.

⚠ O mito do "tier × IV"

Não dá pra descobrir o mais forte multiplicando o tier (Quality) pelo IV — essa conta não é como o jogo funciona, e engana. Por a Quality pesar quase o dobro, um Lendário com IV mais baixo pode vencer um Épico com IV mais alto.

Quality bem diferente → a Quality mais alta quase sempre ganha, mesmo com IV menor. Quality igual ou muito parecida → aí sim compare os IVs. A calculadora acima já faz essa conta certa pra você.

QualityRótuloChance na captura
< 1.0Fraco~10%
1.0 – 1.1Comum34.04%
1.1 – 1.3Incomum30%
1.3 – 1.5Raro20%
1.5 – 1.7Épico5%
1.7+Lendário0.96%
1.7+✨ Shiny

A faixa acima de 1.800 só existe em capturas Shiny